闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

x2)三、粗略的布局画一个非常粗略的整个关卡布局。……并在草图上笔记。当你画草图时,要清楚地区分正负空间。……在你设计具体布局或关卡测试时,一般元素的位置常常会发生改变,因此它们最终可能位于与最初计划完全不同的区域

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214

业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

汉堡侠(Burger Man)

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该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

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indie 新闻。……在这个不平凡的一年,来一起一件充满意义的事情!……同时,对于每年参加者会愿意收集的开发者身份证件,Game Trigger 将在今年的 WePlay 现场设置

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 忘了说,我们小组的是一个模拟股市买卖的手机游戏。……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只近似……(曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

: 这个游戏的操作很有特色 FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了

怪物一家亲(Monster Loves You!)

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是一款漫画一般的解谜冒险游戏。游戏拥有活泼明快的色彩以及流畅的线条。……假设,某一天,你遇上三个怒气冲冲找茬的笨熊在欺负小孩或者妇女,你会怎么呢?

小组帖子:破茧化蝶

indienova.com/groups/post/123

发起:craft Humble Ray: 感觉这个点子一般

版本:Early Access


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