愉快且无聊的游戏(Yukai de Kudaranai Game)

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完成所有迷你游戏?……你挑战并完成所有迷你游戏? 希望你尽情享受!

灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……当然这些都基本是gpu进行计算,性能消耗只比原来稍大,但是通过pcg里设置wpo生效范围,也提升效率到原来的程度……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

会员:塑料假澄

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微博:塑料

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

造桥(Build Bridges)

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建造一座真正安全的桥?让我们检查一下吧! 你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒的建筑?……你建造一座真正安全的桥?来试试吧!

太空之中(In The Space - Escape Room)

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发现它并拯救人类?你潜入了一艘宇宙飞船,他们在那里进行了各种实验。 你发现它并拯救人类

藏在游乐园里的猫(Hidden Cats In Amusement Park)

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找到它们?很好,有几只就在旋转木马上面。 喵喵···猫咪在呼唤你!……你找到它们?很好,有几只就在旋转木马上面。喵喵···猫咪在呼唤你!

躲猫猫:狗屎国(Cats and Seek: Toge Land)

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❤️     你找到它们所有?❤️ 这是 Cats and Seek 系列的第五款游戏。……❤️     你找到它们所有

赏金幸存者(Bounty of One)

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活下来?你洗清自己的罪名

版本:Early Access


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