遁入智瞳(intowisdom)

indienova.com/g/intowisdom

提供一下游戏制作方面的工具,帮助游戏开发者更快、更好的创造出自己的作品 目前提供的功能有:1.使用照片生成

SpaceEngine

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世界上第一个基于科学的真实照片级别的互动3D天文馆,它使用过程生成技术模拟整个已知和未知的宇宙

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

血橙:决定版(Blood Orange: Definitive Edition)

indienova.com/game/blood-orange-definitive-edition

熟练地使用水下相机拍摄和冲洗照片

宝丽来:记忆碎片(Polaroid: Pieces of Memory)

indienova.com/game/polaroid-pieces-of-memory

在翻阅拍立得照片的过程中,他回到了过去,重温自己成为杂工前的记忆

邪恶时代(Wicked Times)

indienova.com/steam/game/2604240

Wicked Times 是一款直截了当角色扮演游戏,使用真实照片来描绘地点和敌人。……60 个敌人、3 个最终头目、64 个地点、6 个城市和 12 个支线活动等待着您,以在面对敌人之前增强自己

邪恶时代(Wicked Times)

indienova.com/game/wicked-times

Wicked Times 是一款直截了当角色扮演游戏,使用真实照片来描绘地点和敌人。……60 个敌人、3 个最终头目、64 个地点、6 个城市和 12 个支线活动等待着您,以在面对敌人之前增强自己

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……但这方面我通过一些取舍和自己利用素材的方式,也成功解决了这方面的问题,下次的话最好还是要给美术提出更明确的要求,如果有样本图就更好了

版本:Early Access


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