台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 智冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……从官可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官可以找到相关游戏各自的访谈

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

indienova.com/steam/game/2606200

王希的‘千里江山’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景里穿梭

童年的纸飞机(The Paper Aircraft of Childhood)

indienova.com/game/the-paper-aircraft-of-childhood

王希的‘千里江山’,梵高的‘星空’,莫奈的‘睡莲’,你会操作你的纸飞机在如大师画一般的场景里穿梭

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/game/electronics-puzzle-lab

从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告: 这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-not-a-manifesto-on-game-development-as-cultural-work/

早先,他是纽约大学游戏中心的助理艺术教授。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

酸网(Acid Web)

indienova.com/game/acid-web

在这款完全无意义的街机风格双摇杆射击游戏中,在动态、生成的酸性电子音乐的节奏中挑战您的反应能力并保护您的免受奇怪生物的袭击

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

indienova.com/groups/post/101082

发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

版本:Early Access


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