环天顶弧(Zenith Arc)

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北方地区:  因为山脉的阻隔,很长时间都少有人踏足的土地。  ……从那个时候北方神秘的原野才在世人眼前揭开面纱。  时至今日,她仍吸引着大批的研究者与探求者。……科考站:  科考站是我们向着北方进发的先行者。  

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

3436826031 游戏列表:值得一玩的冷门游戏

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我想提起这两个概念,更多的会想到那副 奔驰在异世界的跑车,而这款游戏充分的展现了那整副,各种异想天开的世界……听着上世纪的朋克音乐,你可能会感到审美疲劳,但这就是这个世界 死亡西部(West of Dead)死亡与世界 残酷北方

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计因为感觉人总是要有点不一样的嘛...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一个风格的……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来

共感(Synesthesia)

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你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性……辅以互动探索要素 游戏特色: - 多路线悬疑结构,包含多个女主角结局,及一条可解锁的“真结局”路线- 剧情流程会随进度自动解锁

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……这样一个普普通通的大学生将在本作里找到自己喜欢的事情,找到自己生活的意义,变得不再普通

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

版本:Early Access


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