indienova.com/groups/post/73533
我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……需要一个熟练的程序
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对啊,老滚是什么呀?)……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……“考试范围”,让玩家不用去那么大一张地图里瞎找;流程上的手下留情,20个光点中只要找到10个就能达成真结局条件
indienova.com/game/riverhill-trials
他不知道自己怎么抵达这儿,从梦中惊醒发现自己身置太空船内以及在降落样貌奇特的宇宙之前必须飞跃星系来避免行星以及外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/steam/game/2140600
身心俱疲的你梦想着拥有悠然自得的生活,于是便动身前往了牧场。……把它们收集起来怎么样?钓鱼根据钓鱼地点、时间等因素的不同,能钓到的鱼也会有所不同。……还有只存在于“妮娜诺”世界的神奇鱼类。将超过80种类型的鱼全都一网打尽吧!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-……用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/game/maze-to-the-old-castle
开发:[TQ]king。发行:goodkarmagames
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……这也是由于发行商过于看重游戏的商品性,而不在意游戏的可玩性,那么一个拥有经过市场检验数据且开发成本低廉的产品自然是……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚
版本:Early Access
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