Chief:[2016/01/22]克里斯特城历史 -Episode II、III 崛起与涅磐

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③涅磐1933年克里斯特大地震 1933年8月19日凌晨3点,在毫无防备的情况,克里斯特城经受了8.7……但克里斯特民众却并没有失去生存的斗志,越来越多的人加入了救死扶伤的队。……这其中有:军火制造商“瑞恩.修“、航空航天公司创始人“彼得.罗“、24H连锁商店创世人”布莱恩特.斯图

Cyberspace: Infinite/赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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普罗米修公司是致力于将人类意识电子化的服务商,他们在充满乱码的电子空间中开垦出一块名为“伊甸”的虚拟土地供人玩乐……普罗米修凭借此项发现一举成为全球最大的能源公司,随后他对公众开放入口,引发了一场空前的淘金热,世界各地的人们纷纷踏入电子空间

赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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普罗米修公司是致力于将人类意识电子化的服务商,他们在充满乱码的电子空间中开垦出一块名为“伊甸”的虚拟土地供人玩乐……普罗米修凭借此项发现一举成为全球最大的能源公司,随后他对公众开放入口,引发了一场空前的淘金热,世界各地的人们纷纷踏入电子空间

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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》前瞻[多]——(腾讯游戏 2006年01月04日)《霹雳小组4:代奇柯夫集团》上市——中华网游戏频道……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

danggexiaomimeiya:《RO守爱》官宣神秘续作,全新世界带你走向下个十年

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普隆德拉……也就是说,我们有机会前往那些熟悉的地方,飞往吉芬塔与金字塔深入探索深藏的秘辛,甚至可以潜入伊鲁德的海底秘境……毫无疑问,这是一个无缝连接的米德加尔特大陆,这是一个RO玩家自03年起就在期盼的开放世界。……冒险者们,全新的 RO 世界即将到来、期待与你在米德加尔特大陆共赴一场独特的冒险之旅!

探案法:加拿大档案(Methods: The Canada Files)

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在加拿大侦探大赛的最后几个大关中,拉里卡·道恩侦探下定决心要找出这场可疑大赛的主办方。……与她一起的有泰兹侦探、安纳戴恩侦探、斯图侦探和比乌侦探。他们齐心协力,可是他们真能找出真相吗?

幻想传说(Tales of Phantasia)

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台湾译作“时空幻境”,台湾又译“时空幻境 幻想传奇”,简称:“TOP”)是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏……有一天,住在托堤村(トーティスの村)的克雷与往常一样,和友人切塔一起到南之森(南の森)(在过去篇和未来篇被称为精灵之森……在那其中,克雷的双亲和切塔的妹妹亚美也惨遭不幸……

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动,要的路还很远,像素画不仅是为了游戏……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵,不过用来像素精灵相当的方便

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……可以自由建立角色、队、队标、比赛甚至主题音乐

版本:Early Access


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