GMS2 研发教程 #1-3

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这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 在 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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Anne 来自法国,曾在当地的电视台工作,自 2011 年起常驻于日本,与“Archipel”频道合作制作了一系列日本创作者的短篇纪录片……代表作《鬼》红到改编成电影、动画、小说等跨媒体作品。……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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此外,今年的S7赛事规则有所改动,取消了外赛区,选拔机制也更加公平。……横版动作解谜游戏,在去年8月以抢先体验的形式上架Steam并获得了许多玩家的好评,昨天这款游戏终于正式开。……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部……当你申请像 ISART 这样的法国学校时,什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类的吗?


生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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一款创意仿 VR 视角和操作的第一人称牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统牌模式。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把牌用鼠标拖动甩出去,牌采用物理系统……,需要等待怪物低于 5 只时再捡回牌重新投掷

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……玩家将探索一个充满问题的星球,了解这里的居民并通过扮演不同居民角色解决自己在星球上发现的每个问题!

taomee:盛夏之梦,缔笙登场!《赛尔号》13周年庆典全新精灵PV来袭

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正如所言“蒂朵是欢乐的蒂朵,啼是自由的啼”,缔笙的伙伴之谊在这个炎夏奏响了欢乐与自由之歌,即将登场的限定皮肤夏梦咏叹调……全新精灵缔笙登场在本次赛尔号页游十三周年庆典中,玩家们乘坐赛尔号飞船前往K13星球,并见识到了全新游戏场景——灵簌泳馆,周年庆人气精灵蒂朵和啼在泳馆内负责管理和安全工作……通过皮肤立绘的设计,我们仿若编织星海,逐梦月河,既有夏梦之悸动,又惜与星辰日月共咏共伴

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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课程内容和进度完全由学生自己定,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我游戏学院……设备很棒,学院写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我那时候在siki学院上,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……第一版论文我就写到:看起来是牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到牌上

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽几率和生存,好的,坏的,好玩的,试试你的吧……永久改变你抽的概率吧!-目标——365天内抽够100张SSR,你就通关了。……对不起,不能直接买,需要花钱抽食物,你可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等

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