ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……游戏的诞生自然他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学

骷髅骑士(MediEvil)

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故事讲述的是在很久很久以前,位胆小怕事的骷髅骑士-丹,为对抗邪恶的巫师,解救和平小镇甘多米尔而展开一系列冒险的故事……本作中的场景十分的丰富且风格各异,游戏共有 19 个不同的关卡,展现在玩家的面前的主场景甘多米尔小镇的奇幻风格也尽显无遗

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

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今年赛事分为咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家咖,2134支战队。  ……在IMC举办的七年里,超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……激燃战力,所向披靡,英特尔超强核心的加持,2023IMC大赛必将贡献超多年度“名场面”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学有着世界一流的计算机动画设计专业设备和多功能图书馆。……在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈的大牛!

漂亮女孩四王扑克(Pretty Girls Four Kings Solitaire)

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有计算规则的 「纸牌游戏 」来了! 如果你能把所有的牌按指定的顺序放在桌子上,就可以通关了!……◆单人纸牌这是一个有计算规则的接龙游戏,是纸牌游戏之一。……YOKO一个害羞的大学生,爱好当御宅族。她不是一个善于沟通的人,但她对她认识的人说了很多

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以工作一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……然而“瘾”一词又由何而来?……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点……bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 课上的慌

版本:Early Access


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