indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的网瘾之路的呢?……游戏的诞生自然有他的原因,游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学
indienova.com/game/medievil
故事讲述的是在很久很久以前,有位胆小怕事的骷髅骑士-丹,为对抗邪恶的巫师,解救和平小镇甘多米尔而展开一系列冒险的故事……本作中的场景十分的丰富且风格各异,游戏共有 19 个不同的关卡,展现在玩家的面前的主场景甘多米尔小镇的奇幻风格也尽显无遗
indienova.com/steam/game/1089630
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……激烈的赛程安排:从积分赛到淘汰赛,各项赛制应有尽有,在每一轮常规赛中努力提升队伍的段阶,争夺总决赛的入场券
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……在IMC举办的七年里,有超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……激燃战力,所向披靡,有英特尔超强核心的加持,2023IMC大赛必将贡献超多年度“名场面”
indienova.com/steam/game/1910020
有计算规则的 「纸牌游戏 」来了! 如果你能把所有的牌按指定的顺序放在桌子上,就可以通关了!……◆单人纸牌这是一个有计算规则的接龙游戏,是纸牌游戏之一。……YOKO一个害羞的大学生,爱好当御宅族。她不是一个善于沟通的人,但她对她认识的人说了很多
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里!
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动……然而“网瘾”一词又由何而来?……在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病
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