台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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时任“立法委员”莫萱在一次质询中建议,台湾应对电玩采取“三不主义”,即不准制造、不准进口、不准营业。……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[13] 冠科技官-历史事记。[14] 《在路上-中国游戏产业 20 年回顾》

周末游戏视频集锦 #24

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在这款魄力十足的宏大黑客冒险游戏中,见证一个灵 AI 的诞生。……探索 深入错综复杂的远古电脑主机废墟,发现各式各样的能力,借此不断前行,直到成就真正的灵。……入侵每一个环境要素——从电力和紧闭的门,到能够生成敌人的巨型机器,都由错综复杂、相互连接的逻辑门电路驱动

【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新

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让我们探究一下作曲家西木康(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的……让我们探究一下作曲家西木康(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……不过文章里没有细说这些是怎么的。……website and serverHome · Card-Forge/forge Wiki这是万牌的两个开源项目

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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Triple Tree Studio 由中国传媒大学的三位女生组成,当时这款游戏的雏形出自她们本科的毕业设计……抢先体验阶段将会持续1到3个月,期间里玩家可以将自己的意见和反馈提供给开发组,让她们对PC端更好的调整……off 的优惠,以18的价格入手,还是非常划算的

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000最高5w的扶持奖励,作品数量不设上限,多做多得

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……开发者待遇:每个作品提供最低1000最高5w的扶持奖励,作品不限类型和题材,数量不设上限,多做多得

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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本工作室希望探索出一套比起传统2次avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次效果画面的工作流程……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w的投资团队开发经费

次元探索簿(次元探索簿)

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开发:次之旅企划 。……“次探索簿”是隶属于企划“次之旅”的长期运营式回合制RPG游戏,改编自小说《奇妙次之旅》(原作者在游戏中担任文案和运营策划……CACAO、炽天之咸鱼裁决、白の魔、AI、喵呜喵5、ヒール、余烬之中&迷糊的安安特别鸣谢:次之旅企划管理组海南师范大学广播站

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

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