研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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日常翻阅 Feedly 的时候,意外发现 Daniel Cook 的博客更新了一篇研究报告,而这篇报告距离他上次更新已经有差不多一年之久……邓巴数与游戏设计邓巴数也称 150 定律,指能与某个人维持紧密人际关系的人数上限为 150。……糟糕的社交游戏当然我们都非常清楚,为什么现在的社交游戏哲学与这篇报告提倡的相反:因为人们在游戏产业之中想要挣钱

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……独立游戏可能每个人担任角色很多。一开始将案子考虑清楚挺重要的。能少走不少弯路~

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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(3)有自己的游戏理解,参与到游戏创作中来,这不仅是我们三个人的创业项目,也是我们三个人一起完成的作品……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

Farabel 官中制作始末

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个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前……个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前……有关游戏的反馈建议,或者翻译方面的瑕疵纰漏,欢迎随时联系我们进行报告

Look Closer!

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通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者

救援队:迷雾头脑(Rescue Team: Clouded Mind)

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人们开始背叛自己的自由意志,听从邪教的命令,随着来自世界各地的报告大量涌入,救援队再次肩负起拯救人类的重任

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103268

这是我的微wxid_2vds5l8uedih22 Shenghao: 我是一个独立游戏开发者,可以先聊聊……这是我的微wxid_2vds5l8uedih22 yunwuya: @Shenghao#2 这个账号微搜索不存在……,似乎是微不允许直接用这个添加好友 Shenghao: 那我加你微吧 Shenghao:

武田信玄:统治者(Shingen the Ruler)

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武田玄是日本中世纪最强大的军阀之一。……你将拥有两个小城邦,并试图像玄在 16 世纪那样征服这个国家。……如果你足够优秀,你可以比真正的玄本人做得更快!

版本:Early Access


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