魔杖战争(Wand Wars)

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在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计

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对于动作平台游戏开发来说,关卡设计是十分重要的一环,来看看Starseed Pilgrim中的关卡设计是怎么的……我的观点是,你将会更多地思考你去往哪里以及何时出发,而不是怎么去。……(见图17/18)一条路径向右下方延伸,一条向上

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,一款娱乐性更强的……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

马戏团完结,马里奥已开。视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。……不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2670

www.bilibili.com/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界……我觉得马里奥和半条命2之所以易于学习,原因之一就是无数的存档点,在尝试中学习的速度是很快的

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……space.bilibili.com/125453026/#/video杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

马戏团完结,马里奥已开。视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。……不再执行后面的代码,比如当角色挂掉的时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行的代码了) 马里

磁铁杰克(Magnet Jack)

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它包括:大量的机制,就像马里奥一样。以行动为导向的谜题,就像瓦里奥一样。快速重试,就像肉块男孩一样。……上层世界上层世界类似于经典的超级马里奥兄弟3。您知道我在说什么! 清除关卡以解锁路径

版本:Early Access


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