indienova.com/groups/post/1823
《甲午战争》的游戏设计师为田岛准(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩……最终大清能否击败蕞尔日本?这些全看你的策略了!上市日期锁定2017!!
indienova.com/u/466348376/blogread/11031
]住虚幻的移动房屋行网约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束……(你缺德为最伤人的话)教育未来实现完成99%基础文化教育的可能性.……逼的我们自给自足并且造福世界)无人机5G自助无人服务信用租赁CPU等高精产业环保商业化的森林绿化项目金融大基数带来的商业化服务娱乐传统曲相声戏剧乐器琴棋书画现代博客
indienova.com/groups/post/1258
一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了
indienova.com/steam/game/1839510
故事的舞台發生在放學後的教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人的少年·健太所設計的巨作「光明傳說」……玩家更可進入以書桌上的大紙箱及文具創造出來的世界,在裡面體驗動作、冒險、橫向卷軸射擊、戰棋等遊戲模式
indienova.com/steam/game/1592520
根據玩家在此的選擇,其後的故事走向將大為轉變,朝各種出人意表的高潮結局發展。……根據玩家在此的選擇,其後的故事走向將大為轉變,朝各種出人意表的高潮結局發展。……■藉由「修煉」和「生成道具」來依自己的喜好培育角色玩家透過執行各種訓練和學習、研究等修煉項目,或是獲得戰鬥中掉落或在原野上蒐集的材料來生成道具的過程中
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4508
因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的學術性質研究
indienova.com/steam/game/3499120
而所有野外敵無需優先攻擊即可用全面突襲來快速消暑(仍然是需要先學習全面突襲)
版本:Early Access
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