小组帖子:战略级《甲午战争》即将登场!

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《甲午战争》的游戏设计师为田岛准(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩……最终清能否击败蕞尔日本?这些全看你的策略了!上市日期锁定2017!!

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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]住虚幻的移动房屋行约车,无人车文字文字方言地域方言情爱中国式(西方所相互学习)礼学社会阶层上靠德束……(你缺德为最伤人的话)教育未来实现完成99%基础文化教育的可能性.……逼的我们自给自足并且造福世界)无人机5G自助无人服务信用租赁CPU等高精产业环保商业化的森林绿化项目金融基数带来的商业化服务娱乐传统曲相声戏剧乐器琴棋书画现代博客

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了

角色扮演遊戲時間!~光之傳說~(RPG Time: The Legend of Wright)

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故事的舞台發生在放後的教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人的少年·健太所設計的巨作「光明傳說」……玩家更可進入以書桌上的紙箱及文具創造出來的世界,在裡面體驗動作、冒險、橫向卷軸射擊、戰棋等遊戲模式

AI 时代的内容创作变革

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4.教育教学在教育领域,人工智能写作模型丰富了自学所需资源。……这种技术辅助的教学方式,既可丰富艺术教育的形式和内容,也提高了艺术的可感知性与趣味性。……AI 技术在游戏、艺术、教育等多个领域得到广泛应用,为相关行业带来新的机遇

魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-(WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy -)

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根據玩家在此的選擇,其後的故事走向將為轉變,朝各種出人意表的高潮結局發展。……根據玩家在此的選擇,其後的故事走向將為轉變,朝各種出人意表的高潮結局發展。……■藉由「修煉」和「生成道具」來依自己的喜好培育角色玩家透過執行各種訓練和習、研究等修煉項目,或是獲得戰鬥中掉落或在原野上蒐集的材料來生成道具的過程中

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……整个游戏世界是一个非常的可能性空间,玩家在不同情境下不断重复游玩有差别的内容,并增进对游戏的理解

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……_____________________________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的……,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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因為收到了羅森堡大公國的委託,前往里斯塔王國的領地外圍遺跡調查,卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的術性質研究

巴哈姆特1-REMAKE-作弊器(Bahamut1-REMAKE-Cheat device)

indienova.com/steam/game/3499120

而所有野外敵無需優先攻擊即可用全面突襲來快速消暑(仍然是需要先習全面突襲)

版本:Early Access


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