自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

indienova.com/steam/game/773951

真实的战斗体验弹道模拟仿真,详细真实的游戏环境和逼真的声效音

足球经理 2018(Football Manager 2018)

indienova.com/steam/game/624090

仿真球探系统 完整忠实重现全球顶级俱乐部采用的技术,包括更详细的数据分析,加之更丰富的球探选择设置,让您更清楚了解潜在的签约情况

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

indienova.com/game/kemono-teatime

我们通过 ASMR(仿真人头录音)录下各种音效及拟声,一定能够帮助您纾解诸般压力

惬意时光(Cozy Time)

indienova.com/game/cozy-time

专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection

没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/game/esse-proxy

哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密

真实感与游戏性

indienova.com/indie-game-news/the-risk-of-embracing-realism/

那也不再是帝国的荒漠,而是我们的荒漠:真实自身的荒漠……”——让·鲍德里亚(Jean Baudrillard)《拟像与仿真……不只是视觉表现在模仿真实生活,核心机制——即真实世界行为的数字抽象形式——也越来越贴近现实

入境管理处(Papers, Please)

indienova.com/game/papers-please/

指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)