「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有做游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

Dark Frame

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什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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目前的计划是按照游戏来不定期下去,但如果中间有什么心得,大概也会扔出来发布。……玩家和非玩家区别在哪里啊?——小河大概是说,玩家是习惯了游戏范式的人吧。……因为我自己心理有问题,我也冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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一个梦想着游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……,如果不坚持下去,就什么不成。……我害怕我能力有限,不出什么东西,到时候只能是个更大的笑话

寻宝世界(Treasure Adventure World)

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你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里

文字虫洞(Text Wormhole)

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弹幕挑战配合roguelike游戏有超过50种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么!……游戏的最初想法来自于团队成员Harvey Jackson在研究生时期关于visual poetics

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

版本:Early Access


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