小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888

没有我的一天(A Day Without Me)

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没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。它结合了冒险、恐怖和戏剧元素。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……你准备好迎接《没有我的一天》了吗?

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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indie 新闻。 在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一定水准。……除却乍看之下的抢眼美术(一些评论指出了它的美术风格令人想起 Hyper Light Drifter,颇为讨喜)之外,它并没有更多亮点……除此之外,这款作品并非没有惊喜:Atma 的世界设定借鉴了印度教的一些要素,在“守护世界”的外壳之上增加了传统性别反转之后的

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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《纽扣兄弟》没有深刻的主题和寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关■ 无重复内容每个颜色的小纽扣都拥有属于自己独一无二的场景和章节■ 没有任何内购游戏中可以吃到各种素材……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官网

会员:Compasslg

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自学几年,什么都会但是没什么特别擅长,也没有拿得出的作品的菜鸟

小组帖子:历届LD游戏总数统计

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发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

会员:bridgezhou

indienova.com/u/bridgezhou

这家伙很懒,什么没有留下.....

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事,明明连世界观都还没有说清楚……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

indienova.com/groups/436

没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

版本:Early Access


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