indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……另外,《元能失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!……另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈~今天的日志主要说音乐的部分,游戏声音上的创作一般会先基于几种分类
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思,乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新写一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。……一般人理解起来应该是卡牌游戏的第3代了吧,也确实如此,我在建项目仓库时,发现cardgame和cardgame2……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
不过做音频作业的时候很快乐!……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了个宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是
indienova.com/groups/post/29818
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……影视行业一般通过工作室在合法规划税筹,但是最近不好做了,全国在彻查。……我们发现真正科班做税筹的,很少把税筹拿到这种行业的会议场合来讲,一般都是比较封闭的圈子里来讲的,因为这是比较敏感的问题
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利……第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒,对我来说,只有极少数的游戏玩法够新奇并且真正能吸引到我
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每场游戏共有12个回合,率先拿到7胜的队伍将会获得比赛的胜利,如果战平就会出现额外两回合的加时。 ……除了观看直播领福利外,线下的网吧等也能领取丰富的道具奖励。……/),也能获取蓝圈攻防模式相关的丰富活动内容
版本:Early Access
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