Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……,获得客户、权威调研协会、国际顶尖峰会的关注与认可。……是国内的产业对游戏策划这个角色存在误解,还是大部分游戏策划不专业带来的认知偏差,抑或是别的未知的原因?

疯狂之源(Rise of Insanity)

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"这个故事主要集中在 Stephen Dowell 大夫所在的美国七十年代,他是一位闻名的心理医生,同时他需要接触一个患有不同种类的精神障碍病人……◎ 如同鬼魅缭绕般的音效以及专业的配音。◎ 探索早期七十年代北美的各式建筑风格。……◎ "行走,检查,发现黑暗的秘密并且解决具有逻辑性的谜题。坠入人类意识的最深处。"

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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解决:系统内衰减——增加数值的衰减,速率的衰减。全局衰减——衰减套衰减,折上折衰减,增加衰减优先级。……解决:封印期衰减的经验作为资源返还给玩家,利用新玩法把经验直接转换成道具。……最初我们从时间讲到经验框架的搭建,在这个经验框架下,为了让玩家达成我们预期的时间曲线做了各种生态来调节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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游戏开发团队能通过这个计划获得什么样的帮助呢?今天,小编就带大家来了解一下~01 什么是GWB计划?……技术支持:腾讯的技术团队会针对游戏测试,接入,安全以及各类技术问题,提供专业解决方案。3.……03 GWB专家团腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全球的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

棋盘砍杀(Check and Slash)

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- 将国际象棋规则与动作游戏机制相结合。- 地图是程序生成的迷宫(随机路径)。……- 混合了国际象棋、砍杀、Roguelite 和 Soulslike 的元素。……- 游戏过程中为主角解锁新技能和升级。- 根据随机呈现的选项选择最佳构建。- Steam 成就

Nova-M1TH:《极限竞速:地平线》系列的介绍与游戏设计分析

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让更多虽然不是专业的汽车迷,但对于竞速有着爱好的普通玩家感受到了,竞速的快乐与舒心美丽的风景对我们日常生活的解乏……这一项设计则会增加玩家代入感,因为玩家会因为涂装的设计认为这是自己的东西,第二个则是车子内部的改装系统,它车子包括了车子选件的升级……,一个好的想法不仅要解决一个问题,而是可以解决多个问题

玩具店模拟器(Toy Shop Simulator)

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加入我们的 Discord,结识其他玩家并分享你的玩具店体验! 从零开始打造终极玩具帝国。……扩大店铺的物理空间,升级内部装饰,并不断适应顾客的需求。……功能特色 - 玩具交易系统- 清洁机制- NPC 互动- 随机事件- 广告系统- 银行与信贷系统- 安全摄像头与小偷防范

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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为此,我们尝试了一个新方案,新增了元素技能槽的设计。……原因是我们发现即使在拥有更多的代币的情况下,我们仍然只会向高收益的行为投入更多钱,比如升级科技和防御塔……这对于我们想要的,玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题的体验是违背的

《重构》硬核塔防开发日志 3

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为此,我们尝试了一个新方案,新增了元素技能槽的设计。……原因是我们发现即使在拥有更多的代币的情况下,我们仍然只会向高收益的行为投入更多钱,比如升级科技和防御塔……这对于我们想要的,玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题的体验是违背的

Next Story 4 - 5

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在 NEXT Studios 内部,我们在评审会议中,用专业意见配合主观判断,来做出最后的决策。……创意游戏的生产,强调自我表达,我们要仿效那些内容生产专业组织,比如传统杂志社,他们的主编机制,对于内容品质把控……作为被薅羊毛的弱势项目侧,自然满心怨恨,谁敢动我奶酪,我就杀谁全家;而对于求资源不得的强势项目侧,也是满怀牢骚,你不给我资源

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