两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作……无法描述复杂,顺序还不能乱,因为每个部分都跟上下文连接。……照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到可以算作是一个额外奖励(Bonus)

妖神记之巅峰对决

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最后凭借着时空妖灵之书,灵魂重生回到了十三岁时圣灵学院。……一款主打变身自走棋你见过?……成熟风的立绘,见证了国漫成长,也见证了我们自己成长。★闯关推!开箱爆UR妖灵师欧气满满!

垃圾游戏

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这是一款不能叫游戏游戏,任何在其它游戏中元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善功能

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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诚邀一名UE程序伙伴合作开发游戏Demo!主要为线上开发(兼职、全职均可),没有地域限制。……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品诞生。……以下是我们一些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家挫败体验,并且可以比较精准控制前期体验单局难度而保持心流体验……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法动态新手体验设计,但预想在不远将来此功能必然会普及

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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比如《鲤 KOI》微博上公布这张设定: 或者你们工作环境: 你回报也可以用图片来展示: 文字……这里要纠正一个认知上小偏差: “众筹“真的不能帮你宣传,“众筹成功”才可以。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

哪怕时间长河能融化一切,也请不要忘记银河恶魔城

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以及《特罗德 生存恐惧》还能再一次重新定义游戏类型?……以及《特罗德 生存恐惧》还能再一次重新定义游戏类型?……后续历史发展,正如电子游戏杂志《Game Players》和《任天堂力量》给出评语一样,“动作游戏迷们无法接受没有

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

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