游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期时间来;第二,桌游最大感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里对象,关系,属性之类电子游戏感觉更在意情感

高速公路上的超强汽车竞赛模拟器(Supreme Car Race on Highway Simulator: Ultimate Driving Games Poly Experience)

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你最喜欢车,上路吧! 获得您最喜欢汽车,在交通中享受驾驶乐趣,同时尽量避免造成任何事故。……在繁忙道路上无休止地行驶,同时绕过其他汽车。尽量不要崩溃并获得尽可能多分数!……你最喜欢车,让我们出发吧!

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

尾迹(Tail Trail)

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主线是一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口私家侦探故事。……私家侦探特雷弗开始了他第一个单枪匹马案子,希望能在一座神秘岛上找到一个失踪的人。……委托人父母雇他最后努力,想知道他们儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上信息

楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确。 在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……但我目的很明确。 在深层意识中徘徊噪音,追寻着远方宁静。……我们在哪里?但目的地是明确。在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……比如,古墓丽影里动作场面,每一个都是亲自做的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

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