电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……但本很快就展现出其独特之处。……新函数既可以是直接攻击,也可以其他函数增强或是提供被动效果

orochi2k:开发日志#154 奇努伊

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作为一个非线性自由任务,没有任何先后顺序影响。你可以用自己节奏和路线去完成这个任务。……id=3126045931简体中文############Content###############……(可以用于你口袋空间

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学美院。……所以你们毕业之后选择主要会留在韩国游戏公司?感觉大家毕业以后计划有各种各样

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意是,游戏有着较多文本,因此语言有着一定要求。……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……,现于字节跳动朝夕光年江南⼯室担任游戏音乐设计师。……,是游戏引擎与音乐和音效之间桥梁);不具有录音经验(如果你有钱倒是可以试试)如果你游戏充满热情,并通过修改游戏声音磨练自己技能

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……我开始这项目的契机源自于我大多数现代 RPG 游戏设计失望。……本游戏结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

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以方便观看和学习设计思想,在观看之前可以先玩一下《时空幻境》和《见证者》,这两个作品基本上都是满分作品……是高尚艺术?……=e4574517cc7580912623670676a9711d【中文字幕】2016年斯坦福大学预科暑期项目采访

Taxer Inc

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而你员工则是国家中市民。你知道哪间公司才是全球最大公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。……正好相反,他们在工作时候、在雇用别人工作时候、或者在超市买车、牛奶时候,还需要给你交税。……你目标是创立一家最大“公司”——欧洲联盟或其他大洲的联盟

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……在简短教学后,玩家就可以用适合自己方式自由探索。……本销量不佳,意味着《永恒之柱》系列是否会有续还是个未知数,但可以确定是,它已经在同类游戏中留下了浓墨重彩一笔

戒名生成(Kaimyou Maker)

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这是一个可以自动生成、管理和编辑戒名工具。还可以发放戒名授予证书并保存到相簿中,也可以用作位牌。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱戒名,可以发行证书。……证书可以保存到相簿中,因此您可以将其转移到其他设备或进行打印

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