托尼·霍克™:职业滑板手™ 1 + 2(Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2)

indienova.com/steam/game/2395210

重置高清版史诗合集包含《托尼·霍克™:职业滑板手™》和《托尼·霍克™:职业滑板手™ 2》。……关于游戏重置高清版史诗合集包含《托尼·霍克™:职业滑板手™》和《托尼·霍克™:职业滑板手™ 2》。……掌握《托尼·霍克™:职业滑板手™》中的经典动作,创造疯狂的组合技

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……期望尝试的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(The Savage Hypnotist's Puppets)

indienova.com/game/the-savage-hypnotists-puppets

是否可能逃离这种已经变成地狱的日常生活?……...... 请不要催眠我! 我希望这样!掌握了催眠术的主人公开始逐一针对我们活泼的女主角。……◆ 简介铃村斗马,一个相貌平平的大学生,隐藏着一个不能让任何人知道的秘密

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

第3名:剑3  剑3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……散人下班可以兼职,赚个烟钱饭钱没问题。但是搬砖一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。  ……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务

上古卷轴 OL - 格瑞摩尔(The Elder Scrolls Online - Greymoor)

indienova.com/steam/game/1205430

在为期一年的哥特之旅中,探索Western Skyrim大雪覆盖的地区,直面一支曾经在泰姆尔大陆肆虐横行的古老吸血鬼军团……在为期一年的哥特之旅中,探索Western Skyrim大雪覆盖的地区,直面一支曾经在泰姆尔大陆肆虐横行的古老吸血鬼军团……开启你的《Greymoor》之旅:拥有全新教程和独立剧情的《Greymoor》非常适合玩家游玩探索Western

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔

春风(Spring Breeze)

indienova.com/steam/game/692790

浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)