当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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让我想起了新媒体发轫时,约翰·加利通过数字声频等技术对中国诗人王维收录于《辋川集》做的处理,在时间的流逝和图像的转动变换转译中变形流动……,手指在屏幕上轻划,中国古代画卷的阅读也像是次精致的时间性的体验。……PBL奖励的基础上,内容有足够的充实度,并且安排了个成长的路线,以简单的时间限制作为拆装枪械零的标准

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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MMOARPG端游,在Steam平台上线3天,便成功吸引超470万的全球玩家,全球用户累计破千万,长时间位居……此前,国服获批版号并正式定名,因此不难预见,距离中国玩家进入亚克拉西亚奇幻世界的日子也在逐渐临近。  ……伴随着《命运方舟》国服官的大量更新,我们有理由相信亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放,至于具体的信息

游戏无障碍设计参考:序言

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这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作份简明易懂的、对开发者友好的参考资料……世界上有 15%的人属于障碍人士,而在休闲游戏玩家群体中,这一比例则上升至 20%。……没关系,不要因此放弃,做了总比不做好,你做的每一件事都是为了让更多玩家在玩你的游戏时体验更好

迷糊天使(Blured Angel)

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通过个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角个我从《圣经》中的精神世界看到的个天国。……用扫描页来开启游戏互动的子环节也是为了在这个国度把身体上的康泰传递给远处与近处的人以外,也向大家推荐些眷顾保全心灵的福音畅销书……,通过个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角个我从《圣经》中的精神世界看到的个天国

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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随后五人又随Adonis驱车小时到达了目的地维堡市,由于时间已晚,我们直接就奔向餐厅与已经抵达的其余开发者共进晚餐……关于中国游戏市场的信息实在是太多了,所以我选择了些重点和他们在网络上难以查询的知识来进行分享。……个步骤完成了头脑风暴过程,下午6点每个团队都将上台演示自己想做的游戏的原型概念,每组出5个方案,最终再经筛选只留下个方案然后再开始根据其制作游戏

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……为这场戏写剧本是我接受过所有委托中最隆重的次,它将于年后在波特宏伟、历史悠久的皮托克宅邸(Pittock……换句话说,故事在不到分钟的时间里“分支”了两次:(杰克、波罗、瑟和曼德琳恩在楼上的卧室里)

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。……随着时间秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜切代价将他送往月球

Remember Me(Remember Me)

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面向需要提升专注力和记忆力的孩子、学生、老人、以及如果可以的话:尔茨海默病患者们。……因个人原因,我将AFK时间。……从最开始的八张牌到后面的二十四张卡牌;记忆内容从随机的十位数字到随机的六位数字;从无混淆记忆项到半数卡牌存在混淆记忆项

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 第中国大学生游戏开发创作大赛经过作品资格审查初筛,有 58 支团队的游戏作品脱颖而出,……通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……关于 UGDAPUGDAP 中国大学生游戏开发联盟是个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台

熵中心(The Entropy Centre)

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The Entropy Centre 是款烧脑的解谜冒险游戏,你需要通过回溯时间来揭示物体本来的样子……ASTRA 是一件由人工智能驱动的设备,它能够扫描物体的时空顺序,并将其回溯至过去。……怎么样,很酷吧?

版本:Early Access


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