小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

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个人用流水

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,随从,法术,遗物都可以直接,不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从……可以单人,也可以多人

忍者明(Ninja Ming)

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我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……——制作过程在操作感上,看了《蔚蓝》作者的演讲以及采访,他们对“土狼跳”、落地前按键记录、人物加速度/……减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色:屏关卡易于观察全局

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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不友好 ③ 剧情俗套 玩法 ——传送(飞雷神之术)——忍术:火球术——其余玩法到游戏里去体验吧~ 幕后 制作初衷……我非常喜欢《蔚蓝》、《超级肉食男孩》,同时热衷于平台跳跃类游戏,因此也想制作一款平台跳跃类游戏。……/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色:屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

31888950:广州创业团队招两名资深UI

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投资已经谈妥,只差UI 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位

Monster Hunter Wilds - 发型“高手垂发”(Monster Hunter Wilds - Hairstyle: Refined Warrior)

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推荐给以像美丽流水般,且充满气质的形象为目标的猎人!包含以下内容。……●发型“高手垂发” 推荐给以像美丽流水般,且充满气质的形象为目标的猎人!

会员:半随流水半随生

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第五扇门(The 5th Door)

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但第五扇门在哪里?……[ /p]适合次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

版本:Early Access


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