关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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申请根据扶她的报告,DigiPen 的申请并不困难。……DigiPen 在努力提升国际生数量拉补助。国际生比例 10% 左右,华人数目还比较有限。……虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要

月影魅像-解放之羽-

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您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关。……本次《月影魅像-解放之羽-》国际中文版内置了简体中文、繁体中文与日语多个语言选项,还添加了对STEAM

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

任天堂面试记 2018

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我这一组 6 个人,有 3 个都是中国人。……女性人事问我的主要是为什么来日本、选学校的时候怎么选择的、以后在日本打算待多久、家里人支不支持在日工作……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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国内的审核流程需要6至8个月的时间,送审费用约在30000元左右。……经过这些流程之后,回到开发者手上的利润就会大打折扣,对独立开发者的创作积极性也有着很大的负面影响。……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果的更加出色

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态……ISART Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

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正如瑞士某前驻中国外交人员所言,中国当代艺术家的作品是“观念中的观念”。……这一方面可以理解为是对于中国当代艺术的赞赏,意谓其观念的纯粹性;而另一方面,或许又是对于中国当代艺术的一种反讽……,谓其在形式语言创造性上对于国际艺术界的贡献近乎苍白和匮乏

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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我相信很多开发者都想知道在申请这类项目时要注意些什么,以及如何提高申请的成功率。……当时我们也是关注了中国之星的第一期项目,听说第二期也在招募,于是就在官渠道做了一次提交。……最后,我希望未来中国独立游戏的朋友们,能够更多主机游戏。这一直是我们的梦想,如今,我们圆梦了

小组帖子:本组置顶

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发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:Roguelike卡牌独立游戏找开发小伙伴!

indienova.com/groups/post/101689

发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场

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