indienova.com/game/city-noodle-shop-simulator
根本不知道怎么入门?……汇集各式真实的面 你可以学习各种面的制作来丰富你的菜单,这些面主要收录于中国地区,或许你根本没有听说过这些面……,但是在游戏中,会介绍这些面的发源地等信息,或许在进行游戏的同时,能增加你对不同地域的面的了解,说不定下次你会因为某个面
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
Q在研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?……“独立游戏的宣传没有最有效的” Q在寻找目标用户过程中,在国内和在海外寻找目标用户的打法主要有怎样的不同……Q《戴森球计划》不仅在国内非常火爆,在国际上也大受欢迎,海外的发行工作你们是怎么去做的呢?
indienova.com/groups/post/1467
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生
indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain
最主要的爽解模式能够测试直觉力、集中力、判断力、安定力、认知力 5 种脑力,并计算出“右脑指数”!……■ 右脑活化课程专家,儿玉光雄教授推荐!……以右脑活化课程专家闻名,曾为众多大考杂志及知名补教中心提供右脑开发锻炼课程,追手门学院大学运动研究中心特别顾问儿玉光雄教授特别推荐
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
RT 引言:目前市面上的游戏中主要的3D + 像素的设计风格,根据个人的了解大概可以分为3类:以死亡细胞为例……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人的精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种3d……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……此外,网站的标题也透露了一个信息,那就是我将以"期望碎片"作为企划的发布者名称,尽管期望碎片只有我一人……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说
版本:Early Access
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