indienova.com/u/azaz/blogread/24241
(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lion07/blogread/20558
目的就是挖掘女性用户的市场来撬开互动网剧的大门。……之所以特意拿出B站来说,就是因为B站中有着全中国最大的二次元人群。……而当时霍建华《他来了,请闭眼》等网剧的出现,开始逐步提高网剧质量
indienova.com/u/zhong/blogread/8199
覆盖范围包括半个中国。……(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效)。……对其能力一直无法合理解释,直到2148年恩格场理论得到突破,第一个以恩格理论为基础制作的现实检测机实验成功
indienova.com/game/ordinary-family
在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……得攒很久的钱才能继续制作了。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/groups/post/101472
游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址
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游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存……https://pan.quark.cn/s/2584a274c7b7提取码:XPBF(转发自:原日志地址
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发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合的生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新的价值
indienova.com/groups/post/29288
发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……本期视频,从一个初学者的角度,介绍了有关移动/碰撞的制作方法参照牧场物语制作了简单的移动(伪4方+按键跑步……+传送带),还有就是普通的方块碰撞实现(Step事件内)希望大家喜欢!
版本:Early Access
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