心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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《笼中窥梦》能从2021年发售的数千款游戏中脱颖而出,获得苹果设计大奖提名,对开发团队Optillusion……从大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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Her story 一款实验味道浓郁的冒险游戏。……游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……开始学业之前,你对游戏设计的理解怎样的?有尝试性地做过游戏

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……策划注:本游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作上绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……,对方多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化

会员:Isetta

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与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基梅隆大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周的时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们的视角记录下开发历程……我们相信完善、易读、准确的博客与访谈记录我们项目的核心所在,希望大家可以共同努力完成这个目标

会员:虚空realm(void realm)

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大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解的过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解的过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作一个释怀、和解的过程

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