小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

修改过脚本都有做记号。想一起来学习同学可以打开脚本编辑器看看。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许其他更好选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏

塞尔达传说(The Legend of Zelda)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda

(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于 1986 年首发的电子游戏……林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。……这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑情况下对阵最终头目

rbno618:一个被毁的IP—DRIVER车神(PART1)

indienova.com/u/rbno618/blogread/27992

后来GTinteractive被宝格收购,这游戏发行商就成了宝格当时GTA还是2D俯视画面,但是……一系列任务要完成,还有一些预先设定挑战和一个自由驾驶模式,让你在闲暇时可以自由探索。……但是,这个系列是怎么呢,请收看PART2(后续更新)(本人B站名:哆啦B梦百宝袋)

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,什么硬性要求?……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献……wy691984554: 我兴趣~ Kalsai: 兴趣~怎么联系呀?

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么平台?……会被游戏业内接受?……试听音乐时,这些试听版本会有人声混在音乐中,只有购买后才能下载到原音乐

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

另外,食品区也在我们 Hall9,我在那里吃到了我吃过最好吃炸鸡块,请原谅我见识浅薄,后几天去都是已经脱售结果……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间

御姐初长成

indienova.com/steam/game/2470130

游戏下载大小不到120MB,现在都普及千兆宽带了,几秒钟就下载完了。……你可以购买食物和药物,都可以用来恢复血量,不同是,药物可以在战斗中使用,而食物不能。……迪克生活在高度内卷东亚,他没有学历,没有好家庭背景,似乎看不到任何成功机会,于是,他决定来这个小岛淘金

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我游戏中,怎样算是进展?我游戏过程够?……什么进展是可见,以及什么进展是看不见办法呈现出那个过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)