indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/groups/post/100912
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indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
做游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……做游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈
indienova.com/u/neilliu/blogread/35422
在《守望先锋》中,很多角色基本上只能做份内的事,做不了做份外的事,比如天使只能辅助,半藏只能输出,每个角色都有着不可替代的重要作用……狙击手玩得不好你可以自己起狙顶上去,突破手状态不佳自由人可以补上去,加之比赛中可以捡枪换枪,每个人都可以做份外的事……更重要的是,所有角色能买的枪都是一样的,所以角色的输出能力不会相差太大,玩得好的玩家即使打辅助也可以靠个人实力拿下比赛
indienova.com/groups/post/33556
音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路……(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
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于是和一些志同道合的朋友一起出发了,每一个人都是传统游戏的忠实玩家,每一个人都是不想在未来只能玩到粗制滥造的快餐游戏的殉道者……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……为每个人物安排令人会心一笑的结局
indienova.com/u/cromputer
一个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
版本:Early Access
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