GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡13年开始在A站同人游戏起家的,当时ac娘同人游戏,……最后,最大可能都准备好了就差个投资人给我砸钱我好找程序实现了。……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏

超巴:Paako 日志1

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主题讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点游戏的“拟人化”。……简单来说就是除了下面这张 gif 之外也没有。下一阶段要完成什么?……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

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设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo博弈论分析,我寻思一个AVG博弈呢?……这学期的设计课感觉比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。……希望有朝一日能够电影化叙事的游戏!

Oncle:牙疼,生无可恋!

indienova.com/u/oncle/blogread/3545

这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我都不想写!等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox:

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

indienova.com/groups/post/576

发起:FolStone 这是个。。。曾经有上过stcn首页的记忆。。但是当时就没记名字

ANTIProject:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志4

indienova.com/u/antiproject/blogread/29626

●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有好玩的想法都可以留言告诉我们哦

POLARIS:影评:长城

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在环太平洋中怪兽分级有序,介绍详尽,而在长城中,都过了两千年了你们出了一个名字和一个queen研究出了个?……在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

所以最开始往往都是遇到需要新的美术资源的时候, 我们就用自己的蹩脚的ps功底扣扣点点(最开始像素……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里真心放得下的

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品……但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管能吃一天……6155083676654364167 Purisky: 我迷惑了,有点像行为艺术 LTaoist: @Purisky#1 害羞

版本:Early Access


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