会员:harbindigger

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原本以为我们并不是独立游戏大家庭一员,两个人火花碰撞,啃着包子和豆腐脑,做着自己喜爱、和玩家所没有接触过玩法游戏……随着近两年的独立游戏热潮,在看了无数作品和文章时抱有的一丝憧憬。……团队由制作经验12年大咖与一位985学校毕业游戏狂热者组成,希望大家能关注我们游戏~

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

indienova.com/steam/game/1883320

游戏讲述了大学即将毕业主人公,回到了阔别已久故乡,与分别已久表妹再度重逢。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满地方……如果,你觉得这个游戏让你不满意和有不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处

Frostpunk:虽不优雅,但令人上瘾

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另一个设计缺陷则更为明显,亦即不满情绪系统中叙事与玩法割裂。……Frostpunk 将玩家定义为决定是否牺牲工人利益来换取最终生存领导者,玩家需要决定是以人民不满的代价将这种牺牲写入法律……最后,不满系统本质上不过是限制玩家游戏进度一种设计:玩家只需要考虑工人继续工作 24 小时之后的不满程度如何

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters vs. Sisters)

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“掌上游戏机”VS“智慧型手机”这是场跨时代、属于女神候补生革命—— 前往了某座研究所并陷入沉睡女神候补生们再次醒来时已经是两年游汐叶界……以人手一支最新型手机“魔机”为首全世界信奉心皆被“智慧型手机”占据 从绝望中迈向充满希望未来由女神和女神交织而成……、破坏及重生故事──

人类或病毒(Human or Virus)

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冠状病毒爆发两年后,该病毒发生了突变。您将带领您团队面对一群僵尸,智能机器人和各种变异野兽。……为人类再生存发展打下基础,优化后系统能程序化地改变游戏质量和玩家游戏体验,还可以根据玩家表现调整敌人数量……《Human Or Virus》保证每次游戏都会带来令人满意、充满独特挑战体验,符合玩家各自游戏风格

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

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本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity一些简单内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣游戏,也是为了提高自己综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生虚无感……策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,做的事情会更综合,并不局限于某一领域

无色之黑(Transparent Black)

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《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险 RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷女主角在放学后教室中完成对剧情探索……· 释放你怒火,宣泄你恨意! 嘛,杀人犯法,游戏里玩玩就行了啊。……对游戏不满意?好吧,至少你还可以退款…… 不退款理由:求你了。P.S.

国产派对冒险游戏《Button Button Up!》今日正式发售

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经历为期两年的抢先体验后,游戏 Steam 版本将于8月9日22:30正式发售,定价为35元,首发折扣后为……经历为期两年的抢先体验后,游戏 Steam 版本将于8月9日22:30正式发售,定价为35元,首发折扣后为……有趣像素风格与服饰用像素风格来表达派对游戏活泼、热闹、欢快气氛,在小纽扣原型上加入了许多有趣服饰供玩家切换

游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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游戏画风采用了独特手绘水墨风,图块采用则是等轴二维视角,在基德行动时候,前方没有路地方会一点一点拼出路来……这个想法最早来自于对地图设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……游戏前前后后开发了两年有余,但在正式发售之前就已经获得众多奖项,主要集中在剧情,视觉效果和音效上

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

版本:Early Access


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