靠近太阳体会冰冷的恐惧

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宣传片关于游戏游戏的第一章基本上熟悉环境和各种操作,Rose 要做的想办法控制各种装置,让自己能够继续前进……这款游戏吸引人的一点:无论从视觉上还是氛围营造上,都很有 BioShock 系列的感觉。……这对久违了 BioShock 玩家可以说是相当大的吸引力

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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虽然自己开发也算是一直进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候一种恐慌感……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?

当你的人生被塞进了一款浏览器

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它到底多奇怪?奇怪的点在哪里? “太特怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……无论在 Love Cruise 里寻找爱侣,还是在赌场 GeoCity 里大杀四方,玩家只需要通过“

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……不过我敢肯定,读大学有一个实实在在的好处,它里面有一个很大很大的图书馆,里面摆放着很多很多的书籍,你可以在知识的海洋里自由翱翔

特工突袭(Agent Fall)

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选择四名特工之一,执行搜索并摧毁任务,拥有最终的杀戮许可。……与四处游荡的敌方士兵对抗,奔跑、跳跃、攀爬梯子并利用环境自己创造优势。……- 选择四名特工,每位特工不同的优缺点。- 潜入敌方基地,调查超级机密的异常活动!

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……00:26:25 - 00:29:00 工作环境和氛围00:29:00 - 00:36:40 具体作品的讨论

千水:杂谈A

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个创作者,你的想法、思考是为了作品,但是在纯粹的商业环境下,思考和想法好像变得不再那么重要,资本与运营仿佛这个环境下的主题……我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏一个特性,交互……我越来越讨厌具象化的表达,就我一直个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否其存在的必要性,就我们真的需要真实的画面

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《Change》DLC免费领取地址

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这款游戏的音乐方面邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤。所以原声质量还是有保障的。……这时候去自己的游戏库中即可看到这款游戏的DLC安心的躺在那里啦。需要游戏本体。……注意:活动要在4月17日凌晨1点开始,截止4月26日凌晨1点,需要游戏本体才可领取DLC牛游戏steam

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本写……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

学生和书包,即属性栏和装备栏需额外说明的,《听我说》战斗环节压迫力十足,即使满身神装,没有熟练操作的情况下也很容易失败……但是,在他们心中,所谓的“做游戏”依旧与“在互联网企业工作,体面的生活和高薪”画等号,而非“自己去做独立游戏……立志于踏入独立游戏行业、追求想做的愿望可贵的,但最终结果大多人还是需要优先考虑现实因素

版本:Early Access


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