Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

在Rogue Company众多特工中找到你的心头,每位都拥有一套独特技能、武器和小工具。……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击……Company》完全支持跨平台游玩与跨平台进度共享,这意味着不可以不限平台地与好友畅玩,并且解锁到的东西在哪里都能保留

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

indienova.com/u/pg7go/blogread/26043

运气考上了话,应该会继续开发着走,如果没有的话,可能只有工作之余再继续开发了。……想一想这个游戏还是开发了蛮长时间的,我最大的收获还是开发过程中学到的各种技能,以及处理问题的办法,比如说给插件作者写信就是个常用的方式……唉,还是有点小惋惜的

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作吧

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

indienova.com/u/terobigames/blogread/5280

我们是因兴趣而进入游戏开发行业的,所以我觉得其实它就是一个兴趣,如果运气,我们可能会从这里为起点成立自己的工作室……其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还卖不回市场成本,不过近期讨论了下也觉得无所谓了,我们就当在玩“氪金游戏……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开新坑,除非什么时候我们疲劳了才会暂时停更一下

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里的切入点。……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场考虑:1.别的玩家们对这款游戏怎么看……切入点有了,主题也定下了,之后我们需要决定程度问题:是说生5渣渣的必须死还是你们说生5渣渣的地方并不对

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

不过为了的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

酱油Studio:【开发日志01】随机建筑生成

indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742

总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度……..的干活了..

小组帖子:腾讯NEXTIDEA高校游戏大赛 策划寻找程序和美术队友

indienova.com/groups/post/32906

当然,如果有已经组的队缺策划,我也非常愿意QAQ因为8月4号之前就要提交demo,所以还是挺急的……

夜猫游戏:《能量塌陷》

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271

大家!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!……我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持

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