HybridVM:电子游戏、规则和结束状态(end state)

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此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决……,或者说当时的状态仅仅是整个游戏其中一部分的结束,一个中途停车站。……达到游戏的“结束状态”不仅仅是在达到的过程中遵守规则,而更是去理解规则,欣赏规则,因为这个过程是“结束状态

末日旅者(Doomsday Traveller)

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基地的核电站可以维持100年的电量供应,他们希望以这一百年的沉睡时间,使饱经创伤的地球自然环境恢复到可以生存人类的状态……冒险及动作于一体的游戏,并以开放地图为设定,玩家可以自由探索整个地图,目前只是添加了一部分内容,即将会推出一版可以正常试玩

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……多种店铺,娱乐休闲购买食物,食材或个人设备,满足工作条件并保持良好状态。……3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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现在就可以前往活动官,上传你的参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你的奇思妙想。……(提交上传仅限PC端登录)GGJ2022深圳站活动官 & 作品提交地址:https://gwb.tencent.com……最后,引用一个参赛者的话:“游戏好快乐,下次见”

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Justus:Catalyst项目的十月计划

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2018-08-08 对象池实装debug成功->对象池工作正常,全局坐标有误 全局坐标转换bug……-08-15 背包系统(无拖曳)-> 砍2018-08-16 更复杂的FSM,下推自动机,层次状态机……新增防御反击 新增闪避系列状态 修正闪避bug2018-09-11 修正后退硬直bug 更新按键说明

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一步,我们也逐渐意识到剧情游戏的难,这种难是全方位的。……设计作为所有环节的最上层,是保证后续开发正常的基础。……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识是很正常的 :D

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器一些逻辑处理,再把该玩家上报的包广播给其他玩家……,其他玩家收到包后,知道该玩家的状态相应的逻辑

版本:Early Access


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