indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……但是独立游戏开发者面临的问题还是那几个,资源不足,时间不够、人手不够、美术不够好之类的。……最近做的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
【别看了】【没啥营养】想起之前看到有几个评论说《战地细胞》的机制十分创新,突然有些感慨。……但是科普教育游戏的限制实在太多,我们无法像一般游戏一样,可以纯粹地去追求可玩性,而是必须建立在科学性的基础之上……By 写论文上头碎碎念的赤子
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
表达的欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺一般的书,不值一提
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
对于独立开发者来说,花大价钱做游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续写
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
脑中关于AI绘画的好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图的一些零散的想法。……每个小标题都是一个主题,内容上可能没有什么连贯性,随意咯~从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是……"——许多人,特别是站在画师一边的人,倾向于认为AI的画作因为bug很多,或欠缺某种具体的属性(比如哪里不好看
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35032
其次,在荣都地图中加入了新载具:电动巴士,这款新的载具最高能够容纳6座,电动巴士是使用电池作为能源,因此它最大的时速能够达到……随着28.1版本的更新,工坊通行证也迎来了新的版本:工坊通行证:迎新春2024,本次工坊通行证的奖励包括代币……最后,在28.1版本更新之后是中国的新春佳节,祝各位PUBG的玩家朋友们大家春节快乐!
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
程序:首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……有些莫名其妙的问题经常会困扰我好几个小时,最后找到的病因又令人哭笑不得。……3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
2022年7-10月份开发日志 距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因是开发组忙于版本的加速开发……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843
契机是我发见了Yuppie Psycho在Steam。……一方面是向一般玩家提供新游戏的信息,另一方面是向开发团员提供各种方便。还有发行商的工作。……所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)