飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步错在哪里?OrdinaryFamily.exe启动程序名

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

方程:8月12日

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不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。你应该试着从别人如何对待它而得到一些启发。”……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

耶库(The Jekoos)

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你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?嗯,简而言之,这基本上就是 The Jekoos。……但这次有一个转折点,那些小故事现在互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事吗?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事吗?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作一种”善恶值“,究竟是坚守初心

Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

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Kologeon 一片黑暗的领域,饱受恶魔和鬼魂的折磨,而玩家一个永生的灵魂,拥有可以从肉身中穿梭而出的能力……完全不同的 Roguelike-like 会是什么样的?……Kologeon官网 去看看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试告诉我他们看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,所以我个人建议的话,我们可以先一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个游戏的资金从哪里

机迷工作室:您好!offer邮件已发送,欢迎入职~~~《非一般职场》升职内测中

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我们一款主打模拟养成+卡牌玩法的多代系游戏。……填写招募问卷,请戳这里招募时间:2022年4月21日19:00前招募规则:我们将从完整填写问卷的指挥中筛选并发放资格……通过问卷形式报名,先到先得,您可通过填写问卷报名(报名点击这里)获得测试资格,并于测试开启后使用报名登记的手机号登录

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴最开始的主题“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

版本:Early Access


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