逃脱观察(Escape Observation)

indienova.com/game/escape-observation

到达的房间号码越大,变化就越难发现。 告示板选单 若要寻找选单,请前往告示板

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

也许这是个高中毕业也无法完的坑

(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-46-49/

Unity 中实现隐藏地刺陷阱功能 Hide Spike 39 课补丁:Input System 坑视频

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/27605

全民蠢蠢的AI欧洲公路生活(其实是不正经的欧卡体验日记) 作为一个全新的、目测永远不完的日记坑,我想说的是

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

小组帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo

indienova.com/groups/post/102563

inky 的 electron 项目,rtfsc 发现略复杂,而且使用的是 4.x 的版本,实在改不动……(逃 Nivdc: 网页视觉小说这类游戏的话,有个叫Twine的工具挺好用的

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,其他什么不好。……于是我果断了放弃了重开新坑,继续这个挖了一年的坑。……接下来则是实现了所有场景物体都能根据一定规则自由摆放的系统,比如玩家可以把台灯根据喜好搬到哪个桌上,或者贴一幅画到墙上之类

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來詞(日語詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,個詞,調教一下MIKU還是不成問題的(笑)另一方面,我12月4日有一場考試

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要LIHUA。……并且这里的名字还不能随便,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)