indienova.com/groups/post/100518
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力
indienova.com/groups/post/100519
BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/groups/post/100736
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100737
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。……数据细节没有做。2021年8月25日。……可以开始真正去推进而不是老是卡壳了。2022年3月17日。写日志记录一下。推进自我驱动。以上
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以用shader实现。……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/groups/post/834
发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了
版本:Early Access
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