Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏收入只有不到2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己之前准备好在开始

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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我想一个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。……我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友,所以严格来说我并不是独狼参赛。……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己之前准备好在开始

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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我平时日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……但是单纯地隐藏并不足以成为迭代理由,因为陷阱效果将影响玩家路线设计,当揭示陷阱与玩家预期不符时……当然这种设计思路还是有所取舍,它不及基于空间思维陷阱设计来得直观,以及对路线规划的影响也较小

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……事实上,由于 Waldo 版大获成功,这个名字的影响力甚至盖过了 Wally 这个原名

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角策略游戏。……幸亏我们改变了自己主意,确定开发一个无聊关于糖果像素游戏

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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排版、文案、图形、视频,一个人全都来。结果发在各平台大多数时候沉了。……主播直播,我在旁边紧张得像在考试玩家卡关,我立刻在线答疑有人长评,我会把重点记在笔记里有人提到隐藏Bug……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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游戏结合了视觉小说和能供探索“冒险模式”要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女故事。……开发人员主要由我一个人组成,其中主题曲请了朋友来制作。……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为是我第一款游戏,所以决定免费发售给大家

doctormus:2019的毕业总结

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而受《最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒讲述故事途径,交互地传递强烈情绪和感受媒介……,你必须得。……但我没有这样,因为我要给导师专利、项目

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

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动作和情绪  高能量和低能量姿势会影响一个人的自我状态,同时也会影响身体内化学反应和冒险行为。  ……我们身体会在很大程度上影响我们情感。……对一个人来说,网络游戏世界中交互节奏可能无法与他在现实世界交互节奏很好地融合。  

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程视频对英语4级学渣而言不太友好,同时缺少强力代理情况下,油管上视频也只能看……一个人制作独立游戏确实是个庞大工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

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