indienova.com/u/root/blogread/11722
很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒的做法就是用以前的老GM的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的HUD,想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白
indienova.com/u/teapoly/blogread/34382
符文工房是我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球
indienova.com/steam/game/967050
传言所讲的似乎是一座老旧的殡仪馆,那里为人们提供最后一次同死去的亲人对话的机会。……他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。……去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司
indienova.com/gamedb/list/13/p/1
手残党请不要点进来,谢谢 随机应变(Pivvot) 不动即死(Move or Die) 超级六边形(Super
indienova.com/game/in-the-facade-we-trust
每一次循环,你都会注意到微妙的差异,但更重要的是,你会感觉到自己在故事中不断前进。……那个对你产生执念的女孩,和那个并非表面所见的生物,都试图说服你相信他们是真正关心你的。……屏幕上没有通知来提示你的选择是对是错。- 多个结局。 这不是一个“我尖叫了,我害怕了”的游戏
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36274
这实际上是那个仍然在缓慢开发中的那个DLC的剧情内容。……(希望这是一件好事,大家都利用节日在享受人生、做一些平时太忙没空做的事情,或者陪伴在朋友和家人身边。……是最简短和残酷的那个,不过也是刚好能在本周做完的那个
indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,做动画。……下面是我做的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……程序完全没动静,我就是那个有一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人
indienova.com/groups/post/100559
大意是一种线下社区,大家在共同的环境办公,方便交流和解决独立开发中的社交问题。但没有找到联系方式。……阿华田麦旋风: 话说深圳的在哪 Lefland: @dataDog#0 @阿华田麦旋风#0 深圳的那个是从熟人开始的小型工作室……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟
indienova.com/steam/game/2778560
你是想去这个中世纪剑与魔法的世界?还是这个东方修仙的世界?……你试玩一下啊试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像,还蛮好笑的咱,咱这个,嗯,那个……,是试验性作品嗷那个,后面会改的嗷,到时候会做很多,那个优化(汗流浃背地搓手)游戏特色主打一个抽象发癫的冒险记录
版本:Early Access
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