游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Event[0] 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了段时间,这期根据交流群的提议,讲的是游戏是……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

danggexiaomimeiya:火炬无限SS6新赛季将至,看看画中雪原有多迷人?

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看到的是片被各色颜料球点缀的画中雪景;懵逼中的加从高空中坠落,幸好被只神秘大鸟接住;还是加,……如今SS6赛季已宣主题、前瞻直播也即将到来,直播当天到底会爆出怎样的全新猛料,10月11日20:00……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……为了引起母亲关注,你再出格,在多次逃课甚至辍学后,你被母亲连哄带骗送进篱笆庄里的戒所进行治疗。……INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机》的制作方决定设计个具有中国特色的怪物

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光》的美术风格……,而大学毕业年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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本来经过《光》的教训,我就想着先做款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……,而大学毕业年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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展览海报游戏现场:场解剖的元游戏杨静《游托邦:游戏现场》尝试在讨论抽象广义的游戏之前,先仔细端详真实历史情境下的具体游戏……游戏现场是游戏生命中个又个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……学术作品散见于 DIGRA 世界电子游戏学年会、ISEA 国际电子艺术研讨会、奥地利茨电子艺术节、佳士得全球艺术教育论坛

会员:Cynthia

indienova.com/u/cynthia

中国传媒大学

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……再扯远点,现在游戏制作环境确实以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……,我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……再扯远点,现在游戏制作环境确实以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别

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