whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家習經典模範之作,加以發展自己未來獨創性,這類後繼作品是融新舊優點混合體……,既沒有傳統優點,也沒有真正令人驚艷新奇,是個效顰的東施。……後話:後來我再次檢視我寫內容時,額外還注意到FTL在個美考量

搁浅地(擱淺地 - Dream Antique)

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「拼湊夢想碎片,尋回最初夢想」 跟隨引路之人,同解開貓咪失蹤之謎 2D橫向文字冒險遊戲「擱淺地……- dream antique」「拼湊夢想碎片,尋回最初夢想」 請跟隨思彤腳步與他人相遇並在擱淺地中步步解開真相吧究竟在最後等著她的會是怎樣過往呢神秘男子真實身分又是……......本遊戲是由國立臺北教育大文創系四年級的學生打造遊戲劇情採用文字小說作為主軸,再此基礎上加入

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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你在生命旅途中不斷習:讓自己身旁圍繞著其他蕪菁,跟他們互動形塑出自己性格。……life》有各種帽子可以收藏,這些帽子每頂戴著時候都產生不同視覺效果。……如果回到過去,你做出什麼樣改變?如果小時候你沒有欺負那位朋友,人生有什麼樣變化呢?

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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夠再次見面代表上難度沒有把你難倒~(笑),實在是太好了~如果各位在課後自行上網搜索相關資料,你應該發現大部分……希望這堂課有朝夠踏進國內大學的講台,為遊戲教學一次奠定歷史與編程能力兩大基礎。……所以在傳統NES教程中,你很容易PPU相關操作到睡著

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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等著)以及英国阿尔比恩(Albion)出版社出版《徐冰》。……2003年“由于对亚洲文化发展所做贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

集换式卡牌帝国:卡牌商店模拟器(TCG Empire: Card Shop Simulator)

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建立并自订您商店:从头开始设计您商店布局,创造独无二购物体验。……稀有卡牌价值可大幅提升您利润,因此请明智地整理您库存!……请记住,唯一比买到稀有卡片更难事,就是当顾客开始向您介绍他们收藏时,您必须赶快让他们离开!

小组帖子:寻找潜在核心成员

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发起:巫妖 现团队2人,技术全面,配合默契,有款测试数据还不错原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……,当前热门玩法),寻找设计能力强3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100694

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之吧:D(转发自:原日志地址)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

indienova.com/groups/post/100695

发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。……音乐是FL Studio自带.大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之吧:D(转发自:原日志地址)

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

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