噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计……主副手配合打击,法术的属性克制,背刺系统等 ~思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计 以 2~5 个技能为把武器的技能组……,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具格的战斗模式 敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合制的不可预测性

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio现在在雪城大学豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学豪斯学院学习电视、广播和电影制作。……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:怎么报名?……无论个人还是团队,每个发行方都享有个免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

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FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴起来比一比吧。……这个游戏能做完我定要感谢个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是位很强的程序,……,顺便想征集下名字,这个名字还是没有想好,大家集思广益下,拜托了

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏()——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我直在犹豫什么那既然是日志,我就说些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做款独立游戏的……受ori的影响,我觉得用游戏讲好部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。……别人家的孩子都去实习找工作,你在家做款也不知道好不好玩的玩意,到时候连都上不了说出去面子何在好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持

钓鱼发烧友(Ace Fishing: Wild Catch)

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- 不知道怎么玩?不要担心!亲切而细心的教程和技能练习场,会把你磨练成钓鱼高手,还有礼物拿哦~!……- 见识下以 Full 3D 的完美钓鱼吧。定会让你体验到就像真的是在现实中钓鱼的样。 3.……能与全世界钓手们一比高下的自主竞争!- 谁说钓鱼是个人的游戏?!

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了(笑)而网站允许?……比如放盘链接什么的。注:目前结尾中

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