Venn:击碎时空囹囫,只愿与你再相聚——《铸时匠(Clocker)》

indienova.com/u/venn/blogread/12157

所有的颜色又重新晕染开来,第次看到整个小镇的原貌时,我着实被惊艳了把。……游戏的配乐在这方面也有体现,父亲的背景音乐中钢琴声低沉,舒缓,仿若流淌过的淡淡哀愁,而女儿的背景音乐则是活泼跳动的……在看似成不变的日常中,却发生了场突如其来的意外

Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏

indienova.com/indie-game-development/ninety-five-percent-of-indie-games-on-steam-are-incurring-losses/

这有些笨拙,但可能也很难存在种比“创造个世界”更加完整的表达媒介了。……如果你看过我之前的开发日志,就知道这是我辞职后打算个人用年时间去制作的自己的第款游戏。……我对自己这个叙事游戏的客观“成功指标”是:通关的玩家在游戏上花费的总时间大于等于我的总投入时间,也就是说,用我的工作时间一比一交换玩家的优质消遣时间

游戏历史上的今天:《异域镇魂曲》,《星露谷物语》(Xbox One)

indienova.com/history/1214

年北京新天地互动多媒体有限公司代理并且汉化,从《异域镇魂曲》的译名就能多少看出翻译风格,现在回头想想仿若梦幻般不可思议……在游戏开始时,玩家创建自己的角色,在个名为鹈鹕镇的小镇上,玩家继承了爷爷在星露谷的片旧农场。……Gamasutra 将 Barone 评为 2016 年十大开发者之,认定他“单枪匹马”地开发了些东西

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

不过,我总是个想法。……毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,次为款平台跳跃类游戏设计个新的活动玩法,基于游戏里的众多皮肤与技能……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,股心酸过后

英雄连 3:重锤坚盾(Company of Heroes 3: Hammer & Shield Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2068342

在掩体或防御地堡周围作战时,海岸预备队还会获得战斗加成,让他们仿若顽石般棘手。……210毫米/22倍径型榴弹炮是种重型榴弹炮,也是任何位防御型将军的重磅王牌。……这些精锐是战役中的顶级部队,可举让局势翻天覆地

英雄连 3:重锤坚盾(Company of Heroes 3: Hammer & Shield)

indienova.com/game/company-of-heroes-3-hammer-and-shield

在掩体或防御地堡周围作战时,海岸预备队还会获得战斗加成,让他们仿若顽石般棘手。……210 毫米/22 倍径型榴弹炮是种重型榴弹炮,也是任何位防御型将军的重磅王牌。……这些精锐是战役中的顶级部队,可举让局势翻天覆地

充气娃娃(Inflatable doll)

indienova.com/steam/game/1661690

美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群:739927074

OpenRA(OpenRA)

indienova.com/game/openra

OpenRA Red Alert Globle League),即 OpenRA 红色警戒全球锦标赛,年举办到两届不等……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

游戏历史上的今天:《寄生前夜 2》,《丛林打击》

indienova.com/history/1216

而是让人成为了款平庸的仿作。……它是由 EA 于 1993 年为世嘉五代开发的,跟前作样是款基于直升机的射击游戏,混合了动作和策略……媒体对其玩法、策略、设计、控制和画面都给予了好评,认为大大超过了前作,成为当年名噪时的名作之

直面游戏与现实伦理的论证

indienova.com/indie-game-development/a-discussion-about-game-and-ethic/

前言让我们假设这样个场景:我是个玩家,此刻我正在某款游戏中面临个艰难的选择。……她是那么真实即便我知道她只是个数字仿构的对象,她的娇弱可怜令我心不得安,而急不可耐的那位确实是个实在世界的玩家……个不论从情节、台词而言,还是从技术设计、表情模型、人工智能、运动系统等和真实的生命高度仿似的游戏人设是对我们实在道德感的极大挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)