ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……,又因为当时的网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染的双重攻势下,最终向“人有害”这样的观点所妥协

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

无法承受任何损失 道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段你绝对忠诚的时间

STRANGER SAGA 《流浪者巴奇》与《伊斯基埃尔德的野心》(Stranger Saga: Stranger Bach and Iskiyeld's Ambition)

indienova.com/game/stranger-saga-stranger-bach-and-iskiyelds-ambition

开发:Retro Game Balance & Mechanics -レトロゲームの手応えとバンスを……追求するデザイン工房-, Retro Game Balance & Mechanics。……追求するデザイン工房-, Retro Game Balance & Mechanics

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

indienova.com/groups/post/100316

看了不少的同行作品,发现nft游戏目前没有一个拥有强核心玩法,游戏玩家有强吸引力的产品。……我们NFT的理解和游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款有以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造……欢迎咨询:819077042(QQ)mwb0126(VX)

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

详情加Q群548351331咨询,备注技能

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 10 - 永劫会事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 10 - Eigou-kai Jiken)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-10-eigou-kai-jiken

G-MODEアーカブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.10「永劫会事件」。1999 年。……这名男子是一个新宗教的领袖,起初人们以为是因为麻烦而杀人,但与尸体同时发现的一张“黑”却引出了隐藏在幕后的巨大阴谋……新人侦探、自由作家、女大学生、神秘线人。四个动机各异的角色转换视角,揭开错综复杂的事件的整个故事

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一共9个主题特刊……全新模块-游读十分好奇?

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过江苏某大学大一至大四部分专业学生进行线上问卷调研……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)