独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一游戏吧!……这是一简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的来支付账单……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的来支付账单

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

为什么手上秋天的第一杯奶茶突然香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

Renis:无声之歌: 第三天 其之二

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那是一款被定义为巨魔玩笑也不为过的游戏。对我来说,发布那款游戏后最有趣的地方在于阅读玩家对其的反馈。……而这些大受好评的人文关怀,则在异维犯里拉往了另一个极端。……,他当然看不到。我只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了我的事情

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少而且十分麻烦的事情。……起码让自己雇起律师的开发者,能够有途径进行维权。……谈及游戏,他给出的评价极其精警:“这个游戏的可贵之处在于,它的意义不只在游戏内,还在游戏外”...给我的感觉

介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少而且十分麻烦的事情。……起码让自己雇起律师的开发者,能够有途径进行维权。……谈及游戏,他给出的评价极其精警:“这个游戏的可贵之处在于,它的意义不只在游戏内,还在游戏外”...给我的感觉

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……给出你这个项目最“核心”的利益点,然后用为这个核心点提供“论据”。……主编骂了怎么办玩家喷了怎么办水友说是打广告怎么办

生死天注定(Life and death are predetermined by heaven)

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这是一模拟扇耳光比赛类型的游戏,玩家通过下注喜欢的选手赢得买输赢赢得比赛。……有个别壮汉是一记耳光杀死的。在“扇耳光大赛”中,壮汉对手击倒,然后因脑出血紧急入院。……近年来,这种互扇耳光的比赛逐渐流行起来,它在互联网上吸引了数以百万计的观众

超级赚钱的网络游戏模拟器

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《超级赚钱的网络游戏模拟器》是一摸拟经营游戏在这里玩家将扮演一个人龄未青年老王,因为结缺钱在想办法的时候量外某网游弹窗广告吸引……游戏简介《超级赚的网络游戏模拟器》是一根据我个人的经历改编而来的游戏,游戏采用模拟经营类玩法,生动还原出一……正准备结婚的时候,女友突然说要30万彩礼,并且只给老王3个月的时间,工薪阶层的老王一时半会拿不出那么多

Avoyd(Avoyd)

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1999 年,Doug 和 Juliette 开始开发一名为“Avoyd”的共享软件式游戏。……这是一设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝

版本:Early Access


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