indienova.com/groups/post/29242
可以加企鹅1507819106
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定
indienova.com/steam/game/3916640
它会不断为你收集金币,点击时会咯咯笑并哼唱。一个迷人的毛茸茸角色,从第二关开始即可使用。……他会不断为你收集金币,当你点击他时,他会咯咯笑并哼唱
indienova.com/groups/post/29799
目的是每一关把场上所有的单位都献祭掉,选择任意组合的单位,如果这个组合能出发事件的话,左下角的大眼睛按钮会亮起……,点击按钮可以触发一个事件对场上的单位进行消除或者转换。……事件会累积或消耗邪恶点,邪恶点足够了以后可以使用进度条上面的魔法技能,大部分魔法技能需要点击以后再选中单位来使用
indienova.com/steam/game/2060130
两部前作均由卢卡斯游戏工作室共同开发。……点击式冒险游戏的强势回归进入现代,经典的点击式冒险游戏仍不过时。……也会树立几个敌人
indienova.com/game/return-to-monkey-island
两部前作均由卢卡斯游戏工作室共同开发。……- 点击式冒险游戏的强势回归进入现代,经典的点击式冒险游戏仍不过时。……也会树立几个敌人
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33349
以下为游戏截图:游戏机制方面:核心机制:点击可被点击的节点,颜色会流向连接的点,被流过的点上的颜色会被新的颜色覆盖扩展机制……:可被点击的节点也可以被染色,可点击的节点在被点击后会阻挡颜色的流动。……后续的关卡会复用前面的关卡,但是根据已有的新机制进行微调一些关卡草图
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-5
合成系统 一部分装备可通过合成系统获得。……特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏……贴符系统 一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
经过摸索我选择了Unity3D 一,游戏开发引擎的选择我的本职工作其实是java程序员,会JavaScript……二,其他这一部分内容主要是开发两个月来的过程和感受,想不出什么合适的小标题了。……,动画等等,积累了一部分经验,然后再做战场逻辑的处理
版本:Early Access
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