indienova.com/game/mario-luigi-dream-team
之后,他们遇到与库巴合作的蝙蝠王。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望的梦幻石。……因此,马里奥与路易何需要击败蝙蝠王。……可是,库巴吸收了梦幻石的碎片,并进化成梦幻库巴
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能的原因,游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/game/batman-the-enemy-within-shadows-edition
一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……Telltale Batman Shadows Edition 不仅一口气将十个 Telltale 的蝙蝠侠游戏收齐为一个完整的游戏……,还以手工为画面重新上色并重制了贴图,更淋漓尽致且忠实地呈现黑暗骑士丰富而引人入胜的故事
indienova.com/game/khaba
当被照亮的石头打开一条通道时,另一条通道就会封闭,而每个密室都进一步考验他的耐心和理性。……) 是瑞典游戏工作室 Hello There 出品的一款游戏。……这款游戏独一无二,将激动人心的故事情节、具有挑战性的谜题和直观易懂的游戏完美融合在一起
indienova.com/game/gears-of-war
《战争机器》(Gears of War)是由 Epic Games 所研发的一款射击类游戏,于 2006……马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。……游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言
indienova.com/groups/post/103837
它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品有不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六款经典肉鸽游戏,重点分析它们的共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽的核心吸引力……设计要模块化、系统化,让新内容可以像搭积木一样加入,否则越做越混乱,开发周期和维护成本会爆炸
indienova.com/game/ratropolis
一款由 Cassel Games 制造并刊行的模仿战略卡牌游戏,《Ratropolis》中玩家将表演一个老鼠部落的引导者……,你要维护你的子平易近免受野猫和各类怪物的打击,而你的最大目的就是树立最大的“夜间城邦”,让后代的老鼠永久都在称颂你
版本:Early Access
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