乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

2023年5月12日,液态喵游戏南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业市场……;吉比特雷霆游戏未来游戏制作人大赛;金海豚游戏开发大赛;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

indienova.com/game/cities-skylines-ii-creator-pack-modern-architecture

由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……用时尚前沿美学改造你街道,让你市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院大学

罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-appreciation-color-pack

■追加颜色包・初期可游玩 15 名角色「索尔.巴德凯」「凯.奇斯」「梅伊」「艾赛尔.罗」「奇.萨那弗……欧」「哈皮凯俄斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ・第二季季票追加角色「布莉姬」「辛=奇斯」「贝德曼?」……「飞鸟·R♯」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

随后又出版了《电脑游戏设计的艺术》(几乎是国外游戏设计者必读教材书目)。……,他把作为艺术媒体电子游戏比喻成巨龙,声称他电子游戏产业目标相左;他认为游戏产业专注于“深度”(……“跑来跑去\杀人或者被杀”简单把戏;他认为文字冒险游戏“冰箱里的照明灯一样有趣”;他觉得Commodore

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

indienova.com/indie-game-news/the-dragon-talk-of-chris-crawford/

随后又出版了《电脑游戏设计艺术》(几乎是国外游戏设计者必读教材书目)。……在这次演讲中,他把作为艺术媒体电子游戏比喻成巨龙,声称他电子游戏产业目标相左;他认为游戏产业专注于……“跑来跑去\杀人或者被杀”简单把戏;他认为文字冒险游戏“冰箱里的照明灯一样有趣”;他觉得 Commodore

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

《一个叫 Paako 游戏》是一个像素艺术 2D 平台游戏元游戏,讲述了一个名叫超然(Chaoran……- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳和飞檐走壁经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……of Southern California)完成毕业设计项目, Paako 团队协助下进行开发

在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

indienova.com/indie-game-news/when-youre-gone-game/

在游戏中玩家将控制Sam,以他视角来讲诉Emma相遇相知直至最后分别的故事。……而关于寻找回忆玩法,在三年前,他们设计的是用跑酷形式去表现“找回记忆”这个概念,同时结合着视觉小说共同构成游戏玩法……上月底,他们宣布要推出游戏BETA版本,如果你也对这种奇怪压抑画面感兴趣,可以去游戏官预约

Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-janet-murray-from-game-story-to-cyberdrama/

叶梓涛落日间Janet Murray珍妮特·霍洛维茨·默里(生于 1946 年)是乔治亚理工学院文学、……在 1999 年来到佐治亚理工学院之前,她是麻省理工学院教育计算倡议中心高级研究科学家,自 1971……而范围本身将扩大到麻省理工学院印刷出版中提出主题之外,包括新兴虚构和可玩体验形式,以及新协议、新界面

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作爽吗?

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

Flamebait Games 分享了游戏制作与本地化经验。……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名工作室作品,有名《模拟山羊》就是其中一个。……作为玩家,你必须通过一个简单绘画界面制作这些绘画,这个界面 Windows 预装绘图程序非常相似

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)